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アクションカード コスト0 名称 カードタイプ 決意の回生 物語 バトンタッチ 日常 ティマイオスの錬金術 - ワーグナーの鍛治 - コスト1 名称 カードタイプ 応援 日常 不正な取引 犯罪 偽造貨幣製造 犯罪 みたらし団子 回復 パワフルリンク リンク キュートリンク リンク/回復 クールリンク リンク ナチュラルリンク リンク ミステリアスリンク リンク ロシアンルーレット 回復 遊びに行こうよ 日常 援護射撃 - 野良猫乱入! 日常 深海の抑圧 - 初夏の願い事 日常 エスト瓶 ソウル/回復 ミコラーシュの悪夢 ソウル 冥府の炎 ボス 段ボール - パッチの誘い ソウル SEED 種割れ - リロード - フリーナの休日 - 黒の選択 物語 繋ぎ止める世界 物語/理定者 コスト2 名称 カードタイプ 知識の探求 日常 ディメンションリフト 物語 絶海のラクリモサ 冒険日誌 璇璣屏 - 呼び出し 日常 予約注文 - カラフルリンク リンク/回復 ソウルオーブ エージェント カヨ・ペリコ強盗 犯罪 銃器密造ビジネス 犯罪 プライマルアーマー - テイルウインド エージェント すれ違う世界 物語 V.O.B - 結晶飛竜の息吹 ボス 団ノ子のお茶会 FoF/ギルド団ノ子 闇に堕ちろ! - 武装転送門展開 物語 溶岩巨人錬成儀式 FoF いたずらしますよ 日常/回復 焼き芋パーティー 日常/回復 コスト3 名称 カードタイプ 焼肉オフ会 日常/回復 アセンブル - 奢ってあげる♪ 日常 理想と現実 物語 血の斬撃 ソウル 浮蓮のダンス・遠夢聆泉 必殺技 鋭い爪と蒼雷 - フォースカード - 神里流・氷華 - 大いなる炎との対峙 ボス 大いなる海との対峙 ボス ハイマットフルバースト 必殺技 ミケラの刃 ソウル アクシズ落とし - アサルトアーマー - 白狼の威圧 ボス 挑発 - 激しい銃撃戦 犯罪 可能性の光 - さまよえる貴人 ソウル 魔術・アストニングシフト 必殺技 人生を賭けたBET - 再インストール - 三色団子 回復 バリアオーブ エージェント パラノイア エージェント 完全結晶化の猛攻 FoF/ボス 終わらせる、ここで! 必殺技 コスト5 名称 カードタイプ 写し身の雫 ソウル 思い出は億千万 物語 オーンスタインの猛攻 ソウル 大盛りの団子 回復 一口頂戴? 日常 M67 グレネード 武器 黎明 必殺技 ミステリーボックス - 排除する者 - コスト7 名称 カードタイプ アンコール 日常 コスト8 名称 カードタイプ 8時間耐久レース レース 聖儀・狼駆憑走 必殺技
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 特殊変化球 オリ変基本球種 グッピー値グッピー1周目 グッピー2周目以降 出身 顔 音声設定 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 2バイト 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 0 5バイト 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 0 6バイト 68バイト圧縮フラグ 67バイト圧縮フラグ 66バイト圧縮フラグ 65バイト圧縮フラグ 64バイト圧縮フラグ 63バイト圧縮フラグ 62バイト圧縮フラグ 61バイト圧縮フラグ 0 7バイト 76バイト圧縮フラグ 75バイト圧縮フラグ 74バイト圧縮フラグ 73バイト圧縮フラグ 72バイト圧縮フラグ 71バイト圧縮フラグ 70バイト圧縮フラグ 69バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 91バイト圧縮フラグ 90バイト圧縮フラグ 89バイト圧縮フラグ 88バイト圧縮フラグ 87バイト圧縮フラグ 86バイト圧縮フラグ 85バイト圧縮フラグ 0 9バイト 84バイト圧縮フラグ 83バイト圧縮フラグ 82バイト圧縮フラグ 81バイト圧縮フラグ 80バイト圧縮フラグ 79バイト圧縮フラグ 78バイト圧縮フラグ 77バイト圧縮フラグ 0 10バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 0 11バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 12バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 13バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 14バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 15バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 16バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 18バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 19バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 20バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 21バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 22バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 23バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 24バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 25バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 26バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 27バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 28バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 29バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 30バイト 打撃フォーム128 打撃フォーム64 打撃フォーム32 打撃フォーム16 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 0 31バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 32バイト 弾道8 弾道4 弾道2 弾道1 耐エラー8 耐エラー4 耐エラー2 耐エラー1 17 33バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 34バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 35バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 36バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 37バイト 投球フォーム128 投球フォーム64 投球フォーム32 投球フォーム16 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 0 38バイト スライダー4 スライダー2 スライダー1 スライダー特殊変化球16 スライダー特殊変化球8 スライダー特殊変化球4 スライダー特殊変化球2 スライダー特殊変化球1 0 39バイト カーブ4 カーブ2 カーブ1 カーブ特殊変化球16 カーブ特殊変化球8 カーブ特殊変化球4 カーブ特殊変化球2 カーブ特殊変化球1 0 40バイト フォーク4 フォーク2 フォーク1 フォーク特殊変化球16 フォーク特殊変化球8 フォーク特殊変化球4 フォーク特殊変化球2 フォーク特殊変化球1 0 41バイト シンカー4 シンカー2 シンカー1 シンカー特殊変化球16 シンカー特殊変化球8 シンカー特殊変化球4 シンカー特殊変化球2 シンカー特殊変化球1 0 42バイト シュート4 シュート2 シュート1 シュート特殊変化球16 シュート特殊変化球8 シュート特殊変化球4 シュート特殊変化球2 シュート特殊変化球1 0 43バイト ストレート4 ストレート2 ストレート1 ストレート特殊変化球16 ストレート特殊変化球8 ストレート特殊変化球4 ストレート特殊変化球2 ストレート特殊変化球1 32 44バイト 第二スライダー4 第二スライダー2 第二スライダー1 第二スライダー特殊変化球16 第二スライダー特殊変化球8 第二スライダー特殊変化球4 第二スライダー特殊変化球2 第二スライダー特殊変化球1 0 45バイト 第二カーブ4 第二カーブ2 第二カーブ1 第二カーブ特殊変化球16 第二カーブ特殊変化球8 第二カーブ特殊変化球4 第二カーブ特殊変化球2 第二カーブ特殊変化球1 0 46バイト 第二フォーク4 第二フォーク2 第二フォーク1 第二フォーク特殊変化球16 第二フォーク特殊変化球8 第二フォーク特殊変化球4 第二フォーク特殊変化球2 第二フォーク特殊変化球1 0 47バイト 第二シンカー4 第二シンカー2 第二シンカー1 第二シンカー特殊変化球16 第二シンカー特殊変化球8 第二シンカー特殊変化球4 第二シンカー特殊変化球2 第二シンカー特殊変化球1 0 48バイト 第二シュート4 第二シュート2 第二シュート1 第二シュート特殊変化球16 第二シュート特殊変化球8 第二シュート特殊変化球4 第二シュート特殊変化球2 第二シュート特殊変化球1 0 49バイト 第二ストレート4 第二ストレート2 第二ストレート1 第二ストレート特殊変化球16 第二ストレート特殊変化球8 第二ストレート特殊変化球4 第二ストレート特殊変化球2 第二ストレート特殊変化球1 0 50バイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255 51バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 0 52バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 0 53バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 0 54バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 0 55バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 0 56バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 0 57バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 0 58バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 0 59バイト スピード 128 スピード 64 スピード 32 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 0 60バイト オリ変基本球種 128 オリ変基本球種 64 オリ変基本球種 32 オリ変基本球種 16 オリ変基本球種 8 オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 0 61バイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 0 62バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 0 63バイト ノビ 8 ノビ 4 ノビ 2 ノビ 1 キレ 8 キレ 4 キレ 2 キレ 1 0 64バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 65バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手△ 対左投手○ チャンス△ チャンス○ 0 66バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 67バイト いぶし銀 走塁△ 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁△ 盗塁○ 0 68バイト ケガ△ ケガ○ 三振 ムード△ ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 69バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 70バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 71バイト 積極守備 レーザービーム ハイボールヒッター ローボールヒッター ゲッツー崩し チームプレイ△ チームプレイ○ 積極盗塁 0 72バイト プルヒッター ピボットマン ベアハンドキャッチ ライバル 盗塁◎ ケガ◎ センス△ センス○ 0 73バイト 走塁3 盗塁3 安定感3 ケガ3 送球△ 対左投手× チャンス× 内野安打◎ 0 74バイト 豪力 神速 奪力 闘気 ヘッドスライディング2 対左投手3 チャンス3 送球3 0 75バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 ???? ??? 緊縛 0 76バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 77バイト 勝ち運 一発 対左打者△ 対左打者○ ランナー△ 寸前△ ピンチ△ ピンチ○ 0 78バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復△ 回復○ 0 79バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ△ ノビ○ キレ △ キレ ○ 負け運 0 80バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック△ クイック○ リリース○ 0 81バイト ノビ◎ 球持ち○ 対強打者○ フルカウント○ 奪三振 軽い球 テンポ○ 変化球中心 0 82バイト キレ3 打たれつよい3 ランナー3 対左3 ピンチ3 ツーシーム ムービングf ジャイロボール 0 83バイト 気迫 呪縛 絶倫 剛球 鉄腕 クイック3 回復3 ノビ3 0 84バイト ポケ8・あつパワ ポケ甲子園 4バイト出身 パス選手 甲子園シリーズ ポケシリーズ 選手判定 パス再入力 20 85バイト 選手判定 選手判定 ポケ11 ポケ10 選手判定 選手判定 ポケ9 通信コピー選手 32 86バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 87バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 88バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 38 89バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 90バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 91バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~10バイトと13~91バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第四世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル1 1 ノーマル2 2 ノーマル3 3 ノーマル4 4 ノーマル5 5 ノーマル6 6 ノーマル7 7 オープン1 8 オープン2 9 オープン3 10 オープン4 11 オープン5 12 オープン6 13 オープン7 14 オープン8 15 オープン9 16 オープン10 17 クローズド1 18 クローズド2 19 クローズド3 20 クローズド4 21 クローズド5 22 クローズド6 23 クローズド7 24 振り子 25 一本足 26 神主 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバースロー1 1 オーバースロー2 2 オーバースロー3 3 オーバースロー4 4 オーバースロー5 5 オーバースロー6 6 オーバースロー7 7 オーバースロー8 8 オーバースロー9 9 オーバースロー10 10 オーバースロー11 11 オーバースロー12 12 オーバースロー13 13 オーバースロー14 14 オーバースロー15 15 オーバースロー16 16 スリークォーター1 17 スリークォーター2 18 スリークォーター3 19 スリークォーター4 20 スリークォーター5 21 スリークォーター6 22 スリークォーター7 23 スリークォーター8 24 スリークォーター9 25 スリークォーター10 26 スリークォーター11 27 スリークォーター12 28 スリークォーター13 29 サイドスロー1 30 サイドスロー2 31 サイドスロー3 32 サイドスロー4 33 サイドスロー5 34 サイドスロー6 35 サイドスロー7 36 サイドスロー8 37 サイドスロー9 38 サイドスロー10 39 サイドスロー11 40 サイドスロー12 41 サイドスロー13 42 アンダースロー1 43 アンダースロー2 44 アンダースロー3 45 アンダースロー4 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 楽天 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 特殊変化球 各基本変化球に変化量を持たせてここを1以上にすると、下表の特殊変化球に変わる。 コード スライダー系特殊変化球 カーブ系特殊変化球 フォーク系特殊変化球 シンカー系特殊変化球 シュート系特殊変化球 ストレート系特殊変化球 0 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ストレート 1 Hスライダー スローカーブ パーム Hシンカー Hシュート ムービングファスト 2 カットボール Sスライダー ナックル - シンキングファスト ツーシーム 3 - Dカーブ Vスライダー - - - 4 - ドロップ SFF - - - 5 - ナックルカーブ チェンジアップ - - - 6 - - あばたボール - - - 7 - - サークルチェンジ - - - 8 - - フォッシュ - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 11 - - - - - - 12 - - - - - - 13 - - - - - - 14 - - - - - - 15 オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル 16 - - - - - - 17 - - - - - - 18 - - - - - - 19 - - - - - - 20 - - - - - - 21 - - - - - - 22 - - - - - - 23 - - - - - - 24 - - - - - - 25 - - - - - - 26 - - - - - - 27 - - - - - - 28 - - - - - - 29 - - - - - - 30 - - - - - - 31 - - - - - - オリ変基本球種 オリ変基本球種に下表の数値を入れるとコードに対応した基本変化球を元にしてオリ変ステータスの補正がかかる。 基本球種のストレート方向は、正規ではないが設定できる。 ただしポケ13以降に入れると異常な値とみなされて修正され、正しい変化はしなくなる。 コード オリ変基本球種 0 なし 1 スライダー 2 カーブ 3 フォーク 4 シンカー 5 シュート 6 ストレート 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - グッピー値 グッピーの投手のパスワードには、正規で作った時のパスワードの再現性を無くすためか、オリ変のステータス領域に規則性のない数字の羅列が付加されて出力している。 グッピーを1周目クリアした後、電源を切らずに2周目以降をクリアするとグッピー値が異なるものになる。 グッピー1周目 投手の背番号 バイト 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 50バイト 200 218 236 148 76 86 214 102 96 28 186 92 51バイト 3 3 3 1 3 2 1 3 2 2 1 2 52バイト 1 1 1 39 147 250 56 204 10 75 102 69 53バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 97 96 96 97 54バイト 8 26 44 150 78 88 216 104 98 30 246 94 55バイト 4 4 4 1 3 2 1 3 2 2 1 2 56バイト 1 1 1 40 148 251 57 205 11 76 112 70 57バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 97 96 96 97 58バイト 74 92 110 152 80 90 22 106 100 96 248 96 59バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 97 96 96 97 60バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61バイト 138 156 174 154 82 92 24 108 102 98 250 98 62バイト 1 1 1 1 3 2 2 3 2 1 1 2 63バイト 1 1 1 42 150 253 73 207 29 30 114 88 グッピー2周目以降 投手の背番号 バイト 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 50バイト 214 232 58 44 228 200 32 248 12 96 208 70 51バイト 2 2 3 2 3 1 3 3 2 3 2 0 52バイト 1 1 1 119 227 49 141 237 67 157 201 96 53バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 96 96 96 0 54バイト 22 40 122 46 230 202 34 250 14 98 210 64 55バイト 3 3 3 2 3 1 3 3 2 3 2 0 56バイト 1 1 1 120 228 50 142 238 68 158 201 86 57バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 96 96 96 0 58バイト 86 104 186 48 232 204 68 122 16 36 214 0 59バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 96 96 96 0 60バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61バイト 150 168 250 50 234 78 70 186 18 38 212 0 62バイト 3 3 3 2 3 1 3 2 2 3 2 0 63バイト 1 1 1 122 230 20 144 126 70 192 201 60 出身 コード 出身 0 - 1 ポケ1 2 ポケ2 3 戦争 4 ポケ3(元サイボーグ) 5 地雷 6 ポケ3(サイボーグ) 7 ポケ4 8 ファンタジー 9 ポケ5 10 忍者 11 ポケ5オレペナ 12 ポケ6 13 しあわせ 14 ポケ6オレペナ 15 ポケ1・2の1 16 ポケ1・2の2 17 ポケ1・2戦争 18 ポケ1・2オレペナ 19 ポケ7 20 大正奇譚 21 ポケ7オレペナ 22 ポケ8 23 昭和冒険 24 ポケ8オレペナ 25 ポケダッシュ 26 地獄 27 ポケ9 28 宇宙 29 少森寺 30 ポケ9オレペナ 31 ポケ10 32 ディッガー 33 ポケ10オレペナ 34 ポケ10おためし 35 パワポケ甲子園 36 DS甲子園 37 パワプロ14 38 パワポケ11 39 11・ハタ人間 40 11・グッピー 41 11・オレペナ 42 11・おためし 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 0064 レッド 0065 だいば 0066 しらいし 0067 もりもり 0068 ありた 0069 のまる 006A あずま 006B かつの 006C あわお 006D うづき 006E つるた 006F めしあ 0070 みずはら 0071 あれく 0072 えぐぜ 0073 ぷると 0074 くろだ 0075 ほんだ 0076 くらがりあきら 0077 めだち 0078 はやし 0079 いしなか 007A きむら 007B かがやき-1 007C かがやき-2 007D おにざめ 007E おとこ 007F まじん 0080 選手パターン1-1 0081 選手パターン1-2 0082 選手パターン1-3 0083 選手パターン1-4 0084 選手パターン2-1 0085 選手パターン2-2 0086 選手パターン2-3 0087 選手パターン2-4 0088 選手パターン3-1 0089 選手パターン3-2 008A 選手パターン3-3 008B 選手パターン3-4 008C 選手パターン4-1 008D 選手パターン4-2 008E 選手パターン4-3 008F 選手パターン4-4 0090 親父ボール 0091 おの 0092 はるかわ 0093 いちどう 0094 はしば 0095 あけち 0096 にのみや 0097 まうす 0098 とくがわ 0099 さくら 009A わんこ 009B さいば 009C そら 009D うらみ 009E もんじゅ 009F さくらぎ 00A0 かんた 00A1 きかわ 00A2 ごんだ 00A3 なみき 00A4 あおしま 00A5 おおむら 00A6 でんし 00A7 すいま 00A8 はく 00A9 しろた 00AA じもん 00AB ピエロ 00AC カニ男 00AD なつき 00AE たけみ 00AF さち 00B0 つばき 00B1 ソルジャー 00B2 ムシャ 00B3 ロボ 00B4 ばんちょう 00B5 えちご 00B6 いわた 00B7 たじま 00B8 かんどり 00B9 ひきた 00BA いいじめ 00BB きそう 00BC きたの 00BD まうす-2 00BE チーム員-1 00BF チーム員-2 00C0 てんどう-1 00C1 てんどう-2 00C2 さいばい高 00C3 へいめん高 00C4 タクシー高 00C5 グレイテスト高 00C6 さいばん高 00C7 オリエント高 00C8 てんかむそう高 00C9 あしぬま 00CA かりむら 00CB はぐるま 00CC かきもと(兄) 00CD かきもと(弟) 00CE げんち 音声設定 パワポケ11には音声設定はパスワードに載っていない。 その他補足 パスワードの入力枠は120文字まであるが、最大で読み込む文字数の設定をミスっているのか119文字目までしか読み込まれていないので、120文字目まであるパスワードは入らないようになっている。 パワポケ11から着帽写真の表示が導入されるが、パワポケ12以降のようなパスワード上での表示切替設定は存在しない。 選手判定はほぼ固定の値で、この設定が間違っていると他の設定は正しくても強制的にパスワードが弾かれる鍵みたいなものになっている。パス選手のフラグを外すとパスワード選手ではない扱いになり、俺ペナに参加できたり、Wi-Fi対戦に使えたりした。 力配分を持ったあつパワのパス入力の時にメインポジションが投手の選手は、力配分のあった場所のフラグは消去されずに残っている。 特殊能力の「???」と「????」は、11裏で実際にそのパーツを付けて選手登録した場合に付く。なお、ポケ12以降は削除される。 特殊能力にある相殺関連は、11表裏サクセス共に対応する○能力と△能力が相殺されて、どちらも付いていない状態になった時に付く。これもポケ12以降は削除される。 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワのいずれかに入れたパスワードを再出力して入れれば付く。データは保持されているが、野球が3Dになってから表示要素は無くなった。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。 ポケ5以前のサクセス出身に設定しているポケ7のパスワードが出身値の出力ミスにより入らない。 ポケ10以降から投手ムラッ気は野手ムラッ気と共用して使うようになったため、未使用の特殊能力になった。
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アクションカード 使用することにより即時何らかの効果を及ぼすカードタイプ。 カードの背景色は茶色で区別される。 建築関連カード Wild Card(ワイルドカード) Agriculture Wild Card(農耕ワイルドカード) Mine Wild Card(鉱業ワイルドカード) Industry Wild Card(産業ワイルドカード) Service Wild Card(役務ワイルドカード) Card Removal(カード除去)内政関連カード Immigration Advertisement(入管広告) Buy Wood(木材購入) Sell Food(食料販売)対プレイヤーカード Sharing is Caring(共有は思いやり) Snatch(ひったくり) Steal(盗み) Kidnap(誘拐) Treasury Guard(資金ガード) Kidnap Guard(誘拐ガード)資材箱カード Wood Crates(木材箱) Coal Crates(炭箱) Iron Ore Crates(鉄鉱石箱) Pottery Crates(陶器箱) Jewelry Crates(宝石細工箱)種カード Cabbage Seeds(キャベツの種) Cannabis Seeds(大麻の種) Cocoa Seeds(カカオの種) Cotton Seeds(綿花の種) Dye Seeds(染料の種) Grape Seeds(ブドウの種) Medicinal Herb Seeds(薬草の種) Wheat Seeds(小麦の種) 建築関連カード Wild Card(ワイルドカード) "お好みのロック解除されている建物を建築します。" 価格 15 ロック解除されている全ての建築カードの中から選択し、使用することができる。 その際、追加でそのカードの価格と同じだけコストがかかる。 Era III 到達によりアンロック 奨学局にて生産も可能 Agriculture Wild Card(農耕ワイルドカード) "お好みのロック解除されている農耕建物を建築します。" 価格 10 ロック解除されているAgricultureタイプの建築カードの中から選択し、使用することができる。 その際、追加でそのカードの価格と同じだけコストがかかる。 Era III 到達によりアンロック Mine Wild Card(鉱業ワイルドカード) "お好みのロック解除されている鉱業建物を建築します。" 価格 10 ロック解除されているMineタイプの建築カードの中から選択し、使用することができる。 その際、追加でそのカードの価格と同じだけコストがかかる。 Era III 到達によりアンロック Industry Wild Card(産業ワイルドカード) "お好みのロック解除されている産業建物を建築します。" 価格 10 ロック解除されているIndustryタイプの建築カードの中から選択し、使用することができる。 その際、追加でそのカードの価格と同じだけコストがかかる。 Era III 到達によりアンロック Service Wild Card(役務ワイルドカード) "お好みのロック解除されている役務建物を建築します。" 価格 10 ロック解除されているServiceタイプの建築カードの中から選択し、使用することができる。 その際、追加でそのカードの価格と同じだけコストがかかる。 Era III 到達によりアンロック Card Removal(カード除去) "ドローデッキからカードを1枚取り除く。" 価格 30 デッキから建築カードを1枚取り除く。 取り除かれたカードは以後ドローされず、ワイルドカードで呼び出す事しかできなくなる。 所謂デッキ圧縮。(不要になったカードを取り除き、必要なものをドローしやすくする) 一度除去されたカードは、そのゲーム中は二度とデッキに戻すことはできないので注意。 Era III 到達によりアンロック 奨学局にて生産も可能 内政関連カード Immigration Advertisement(入管広告) "使用時に5人の移民が参加します。" 価格 500 市民が即時5人増える。 単純な壊滅や[Kidnap]の連打により人口が0人になってしまった際にも、立て直せる。 タウンLvl.3によりアンロック Buy Wood(木材購入) "資金の半分を使って5毎に木材を購入。" 価格 50 資金の半分が消費され、消費された金額/5の木材が即時手に入る。 役所に近い置き場から順に使用され、資材が保管される。 全ての置き場を使用しても入りきらない場合は、カードを使用することができない。 タウンLvl.2によりアンロック Sell Food(食料販売) "都市の食料の半分を1つあたり3で売る。" 価格 90 食料の半分が消費され、消費された金額x3のコインが即時手に入る。 役所に近い置き場から順に消費される。 タウンLvl.2によりアンロック 対プレイヤーカード Sharing is Caring(共有は思いやり) "対象のプレイヤーに小麦100個を与える。 役所へ使用する。" 価格 120 対象となるプレイヤーの役所を指定し、小麦100個を与える。 自分の役所を対象とすることはできない。 自分の小麦を与えるわけではなく、世界市場より与えられる。 談合しお互いに使いあえば、単価1.2で小麦を買えることになる。 タウンLvl.4によりアンロック Snatch(ひったくり) "ターゲットがプレイした人口に等しい盗みを行う。 役所へ使用する。" 価格 50 対象となるプレイヤーの役所を指定し、人口と同じ数だけコインを奪う。 自分の役所を対象とすることはできない。 人口0人のプレイヤーに使用することもできるが、"0コインを入手した"となる。 タウンLvl.2によりアンロック Steal(盗み) "ターゲットプレイヤーの資金の30%を盗む。 役所へ使用する。" 価格 200 対象となるプレイヤーの役所を指定し、資金の30%のコインを奪う。 自分の役所を対象とすることはできない。 Era II - Espionage によりアンロック Kidnap(誘拐) "対象のプレイヤーから最大3人の市民を盗む。 タウンホールで申請。" 価格 350 対象となるプレイヤーの役所を指定し、市民を3人奪う。 人口が3人未満のプレイヤーを対象とした場合、0人になるよう奪う。 自分の役所を対象とすることはできない。 タウンLvl.3によりアンロック Treasury Guard(資金ガード) "2年間、盗みとひったくりから街を守る。x人口が発動に必要。" 価格 20 人口と等しい額のコインを消費し、自分を1年間 [Steal]と[Snatch]の対象にできなくする。 カードテキストには two years と書いているが、実際は1年であり誤り。 重ね掛けによる延長はできない。 効果が切れると自動的に更新ウィンドウがポップアップし、再度コストを消費することで1年間の延長ができる。 残りの効果時間は役所に付くバフアイコンで確認ができる。(mは速度x1での分) Era I - Spy Guard によりアンロック Kidnap Guard(誘拐ガード) "2年間、誘拐から街を守る。 x人口が発動に必要。" 価格 20 人口と等しい額のコインを消費し、自分を1年間 [Kidnap]の対象にできなくする。 カードテキストには two years と書いているが、実際は1年であり誤り。 重ね掛けによる延長はできない。 効果が切れると自動的に更新ウィンドウがポップアップし、再度コストを消費することで1年間の延長ができる。 残りの効果時間は役所に付くバフアイコンで確認ができる。(mは速度x1での分) Era I - Spy Guard によりアンロック 資材箱カード 三択は完全ランダムなため、セーブ&ロードで好きなものが引けるまで繰り返すこともできる。 Wood Crates(木材箱) "即時100の木材を得る。" 価格 100 即時100の木材を得る。 置き場に入りきらない場合は、超過分は消失する。 資材箱の落ちている州を領土にすることにより、ランダム三択から選択入手 Coal Crates(炭箱) "即時150の炭を得る。" 価格 100 即時150の炭を得る。 置き場に入りきらない場合は、超過分は消失する。 資材箱の落ちている州を領土にすることにより、ランダム三択から選択入手 Iron Ore Crates(鉄鉱石箱) "即時200の鉄鉱石を得る。" 価格 100 即時200の鉄鉱石を得る。 置き場に入りきらない場合は、超過分は消失する。 資材箱の落ちている州を領土にすることにより、ランダム三択から選択入手 Pottery Crates(陶器箱) "即時80の陶器を得る。" 価格 100 即時80の陶器を得る。 置き場に入りきらない場合は、超過分は消失する。 資材箱の落ちている州を領土にすることにより、ランダム三択から選択入手 Jewelry Crates(宝石細工箱) "即時10の陶器を得る。" 価格 100 即時10の宝石細工を得る。 置き場に入りきらない場合は、超過分は消失する。 資材箱の落ちている州を領土にすることにより、ランダム三択から選択入手 種カード 特産地から入手できるカードは、Era II - Plantation を取得していなければ手に入らない。 先に特産地を領土としておき、後にテクノロジーを取得することによっても入手できる。 特産地から入手したカードは価格0で販売できてしまうが、アンロックしていない場合は 違う特産地を領土にした際に再入手できる。(アンロックをパスする意味は現状無いが) Cabbage Seeds(キャベツの種) "キャベツの農法をアンロックします。 キャベツは繁殖力に敏感。" 価格 350 畑の栽培品目"Cabbage"(キャベツ)をアンロックする。 所有している間はデッキから一時除外され、栽培品目をアンロックすると永続除外される。 タウンLvl.2によりアンロック もしくは、ゲーム開始時の三択により入手 Cannabis Seeds(大麻の種) "大麻の農法をアンロックします。 大麻に適した地域が必要です。" 価格 0 畑の栽培品目"Cannabis"(大麻)をアンロックする。 大麻の特産地を領土にすることにより入手 Cocoa Seeds(カカオの種) "カカオの農法をアンロックします。 カカオに適した地域が必要です。" 価格 0 畑の栽培品目"Cocoa"(カカオ)をアンロックする。 カカオの特産地を領土にすることにより入手 Cotton Seeds(綿花の種) "綿花の農法をアンロックします。 綿花に適した地域が必要です。" 価格 0 畑の栽培品目"Cotton"(綿花)をアンロックする。 綿花の特産地を領土にすることにより入手 Dye Seeds(染料の種) "染料の農法をアンロックします。 染料に適した地域が必要です。" 価格 0 畑の栽培品目"Dye"(染料)をアンロックする。 染料の特産地を領土にすることにより入手 Grape Seeds(ブドウの種) "ブドウの農法をアンロックします。 ブドウに適した地域が必要です。" 価格 0 畑の栽培品目"Grape"(ブドウ)をアンロックする。 ブドウの特産地を領土にすることにより入手 Medicinal Herb Seeds(薬草の種) "薬草の農法をアンロックします。 薬草は病気を治すために使用することができます。" 価格 500 畑の栽培品目"Medicinal Herb"(薬草)をアンロックする。 販売してしまうと再入手ができないので注意。 Era I - Medicinal Herb Seeds により入手 Wheat Seeds(小麦の種) "小麦の農法をアンロックします。 小麦は食べたり、ビールに醸造したりすることができます。" 価格 300 畑の栽培品目"Wheat"(小麦)をアンロックする。 所有している間はデッキから一時除外され、栽培品目をアンロックすると永続除外される。 タウンLvl.2によりアンロック もしくは、ゲーム開始時の三択により入手
https://w.atwiki.jp/pawapurokunnpoketto/pages/13.html
パワポケ11 発売前情報 其1 パワポケ11 発売前情報 其2 細かい情報 ストレート系にツーシームと、ムービングファストが追加。 さらにフォッシュも追加!
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/71.html
ネット上や雑誌に転がっているパワポケ関連の資料となりそうなリンクやソースを等まとめるページ。 スタッフインタビュー関連(参考文献:電撃パワプロ2006 2006年5月発売号より) スタッフインタビュー その他スタッフ関連 パワポケの企画関連 特許関連 書籍関連 有志による解析動画関連 スタッフインタビュー関連(参考文献:電撃パワプロ2006 2006年5月発売号より) ◆スタッフ別リンク + ... 西川 第8回 第33回 大木 第9回 井上 第10回 第11回 萩原 第12回 第13回 第14回 三浦 第16回 丸山 第18回 第19回 博多 第19回 第20回 岩崎 第21回 島津 第22回 山本 第23回 第24回 藤岡(遠山・小津・谷渕) 第28回 第29回 ◆回数リンク + ... 第0回 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 インタビュー開始 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 第21回 第22回 第23回 第24回 第25回 社内インタビュー終了、近郊の飲み屋でのインタビュー 第26回 第27回 第28回 第29回 近郊の飲み屋でのインタビュー終了 第30回 第31回 編集長、西川氏の手紙 第32回 第33回 スタッフインタビュー 新モード「サイバーバル」はパワポケらしいゆる~い作りではあるが奥深さを感じる一品『パワプロクンポケットR』TGS2021試遊レポート&山本拓プロデューサー独占インタビュー! 本日発売!『パワポケR』山本プロデューサーへインタビュー。「『パワポケ』らしさを損なわない現代における表現を模索した」 『パワポケR』「戦争編」初プレイで奇跡の展開!─CERO「B」の背景や「とんかつ作戦」の有無を山本拓Pに直撃 【エンタジャム独占】 Nintendo Switch用ソフト 『パワプロクンポケットR』 山本拓プロデューサーインタビュー 『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた 『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ その他スタッフ関連 博多氏のボードゲームチームのサイトより「パワプロクンポケット」20周年目おめでとうございます 意外にも語られてこなかった『パワプロ』シリーズの音楽―そこに込められた“パワプロらしさ”をサウンドクリエイター・渡邊紀如に訊く パワポケの企画関連 『パワポケ』ファンアンケート結果発表!人気の彼女候補や印象的なエンディングなど、気になる結果は?【『パワプロクンポケットR』発売記念】 特許関連 各特許のページを短時間に連続で閲覧すると、ログイン無しでは数分程度の閲覧制限がかかるので注意。 地雷ゲームと思われるもの 戦争編と思われるもの ポケ3のパーツサクセスと思われるもの 試合部分 ポケ4裏と思われるもの カード野球と思われるもの 書籍関連 電撃パワプロ 2006/6/16増刊 電撃ゲームスvol.2 電撃ゲームスvol.3 週刊ファミ通 2021年12月9日号 コンプティーク 2022年1月号 Nintendo DREAM 2022年02月号 Nintendo DREAM 2022年03月号 有志による解析動画関連 投稿日の古い順に掲載 パワポケ4 謎のデバッグモード? パワポケ4 デバッグでいろいろ パワポケ5にもあったデバッグモード(リンク切れ) パワポケ7 没アイテム? 【パワポケ9 TAS】乱数解析を駆使してブギウギ商店街で暴れまわる #1 パワポケ9没曲.not BATTLENLEN 広川武美 同棲没イベント【パワポケ9】 【パワポケ9】またバグを増やしてしまう夏目准【没イベント】 【パワポケ9】デバッグイベント 野崎維織 夏目准 【パワポケ】体験版終了イベント 【パワポケ11】没特殊能力スプライト紹介 【パワポケ10】デバッグモード + さら没イベント? 【パワポケ10】顔グラフィック集 【パワポケ13】顔グラフィック集 【パワポケ13】没イベント 麻美 ハイバラ カンドリー
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パワポケ改造コードだぁぁぁぁ! 安心 満足 まったり くつろぎ パワポケ攻略 パワポケ12攻略 パワポケ12の改造コード集です。是非見てってください。管理人へのお問い合わせは、メールでお問い合わせください (M) master 00000000 023F0000 00000000 02380010 00000000 00000000 00000000 00000002 00000000 00000000 00000000 023D8000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 ヒッスコード (カナラズON) 623927A4 EBAF37BC 023FFFE8 00000000 023D8038 E8BD40F8 023927A4 EBAF37BC D2000000 00000000 Select デ ミニゲーム ツイカ 94000130 FFFB0000 220BBE8C 0000001E D2000000 00000000 Select デ アルバム ゼンカイ 94000130 FFFB0000 020BBEF4 FFFFFFFF 020BBEF8 0007FFFF 020BBF04 FFFFFFFE 020BBF08 FFFFFFFF 020BBF0C FFFFFFFF 020BBF10 03FFFFFF 020BBF24 FFFFFFFE 020BBF28 FFFFFFFF 020BBF2C FFFFFFFF D2000000 00000000 Select デ パワポケポイントMAX 94000130 FFFB0000 120BBE88 0000270F D2000000 00000000 バッターサイズヘンコウ ミニ 520C7D80 00001000 020C7D80 00000800 020C7D84 00000800 020C7D88 00000800 D2000000 00000000 ビッグ 520C7D80 00001000 020C7D80 00001800 020C7D84 00001800 020C7D88 00001800 D2000000 00000000 サクセス デンノウヤキュウ ヘン(ホカノサクセス ト ヘイヨウフカ) Select デ オカネMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 0000052C 0098967F D2000000 00000000 Select デ タイリョクMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000510 00000096 20000518 00000096 D2000000 00000000 Select デ ヤルキMAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000514 0000000A D2000000 00000000 Select デ シンライド MAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000520 00000064 D2000000 00000000 Select デ ココロ MAX 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 20000524 00000064 D2000000 00000000 Select デ ノウリョクアップポイント MAX(トウシュ ヨウ) 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 10000540 000003E7 10000544 000003E7 10000548 000003E7 D2000000 00000000 Select デ ノウリョクアップポイント MAX(ヤシュ ヨウ) 94000130 FFFB0000 B20BBF60 00000000 10000540 000003E7 10000544 000003E7 1000054C 000003E7 D2000000 00000000 L+R+Start デ サクセスシュウリョウ(ツギノヒニイドウデ) 94000130 FCF70000 B20BBF60 00000000 2000059C 00000003 D2000000 00000000 サクセス ヒミツケッシャ ヘン(ホカノサクセス ト ヘイヨウフカ) Select デ オカネMAX 94000130 FFFB0000 B20C03D8 00000000 000087B8 0098967F D2000000 00000000 Select デ ヤルキMAX 94000130 FFFB0000 B20C03D8 00000000 20008768 0000000A D2000000 00000000 L + R + Select デ ノコリノヒヅケ 30 94000130 FCFB0000 B20C03D8 00000000 20008760 00000000 D2000000 00000000 アクション ヤキュウ Select + L + ヒダリ デ 99-0 94000130 FDDB0000 B20D0EA4 00000000 2000036C 00000063 20000670 00000000 D2000000 00000000 カードヤキュウ Select + R + ヒダリ デ 99-0 94000130 FEDB0000 B210161C 00000000 200000A4 00000063 200000A5 00000000 D2000000 00000000
https://w.atwiki.jp/psdic/pages/179.html
効果 解説 アクション破壊を持ったカード 効果 防御時、攻撃側が出した攻撃アクションカードを全て破壊する。ただし乱撃など、戦闘開始前に発動している能力は封印することができない。テクニック攻撃に対しては、AP値でダメージ計算される。 解説 敵軍ターンに攻撃対象になって初めて効果が適用される為、攻撃対象数や範囲などの、攻撃対象に選ばれる前に適用される部分は無効化できず、自軍ターンにアクション破壊持ちの味方を攻撃対象に含むことでは効果は適用されない。 その性質上、低コストのダメージ固定で攻撃範囲が広く乱撃を持っているマッドネス?(詳細,(*1))や高APキャラが使うギゾンデなどは攻撃対象数威力ともに脅威的なものになる。 特定コンボ及びテクニックを使用した動きを封じさせるEP3内でも屈指の強効果。4つのアクション破壊持ちの内3枚が下方修正されている。防御ACと組み合わせることで、AC付きの強力な攻撃を防ぎやすい為、HPは思っているより多く感じられる。 アクション破壊を持ったカード カラドボルグ(詳細) ブリンガーライフル?(詳細) ゲンブシールド(詳細) サヴィトリ(詳細)
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/44.html
2021年11月10に甲子園シリーズを含まないパワポケシリーズの全作のサントラがサブスク等で配信を開始した。 同年の12月15日にはパワポケRのサントラも追加配信された。 それの誤植、BGM名等、原作と異なる部分を纏めるページ。 開発途中でBGMの用途が変わっても、用途の変更を反映せずに移植してしまっている可能性も否めないが、このページでは実際に発売された物の用途を優先して比較し記載する。 (そもそも開発中から用途が命名されていたものかどうかのソースも無いが…) パワポケ作品 配信曲 原作と異なる内容 備考 パワポケ3以降 各プロ球団の試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない 実在球団の権利絡みもあって出せない? パワポケ3以降 各アレンジチームの試合中の全ての応援歌とチャンテ 配信されていない パワポケ6 サクセス社会人野球編/USAスーパースターズ 正しいチーム名はUSスーパーヒーローズ パワポケ6 サクセスしあわせ島編/試合(2年目裏野球大会用) 2年目裏野球大会用ではなく、裏サクセスの野球パート内は一貫してこのBGMである パワポケ6 ミニゲーム/ウンコ避けゲーム 音源が明らかに異なる GBA互換機やエミュで再現出来ないような特殊な描画をしているらしいので、実機ではそれの影響で音がおかしくなっている? パワポケ1・2 ミニゲーム/あっちむいてバキッ(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ7 ゴーゴーガンダー(サクセス大正冒険奇譚編/ボス戦/ガンダーロボ) 実際はガンダー戦には使われていない パワポケ8 イニング交代時のBGM表裏2曲 配信されていない ポケ10以降の曲はちゃんと配信されている パワポケ9 揉め事か!?(サクセスさすらいのナイスガイ編/オープニング1) 原作では「もめ事か!?」 パワポケ9 ワクワクナエブリデイ(サクセスさすらいのナイスガイ編/通常前半) 原作では「ワクワクなえぶりでい」 パワポケ9 イザ試合!(サクセスさすらいのナイスガイ編/試合前イベント) 原作では「いざ試合!」 パワポケ9 She,I(サクセスさすらいのナイスガイ編/真剣試合) 原作では「She I」 パワポケ9 データみるみるみ〜る 少森寺編限定で使われる音源が多少異なるバージョンがあるが配信されていない パワポケ9 サヨウナラ~(サクセスさすらいのナイスガイ編/ゲームオーバー) 原作では「さようなら〜」 パワポケ9 シーユーアゲイン!(サクセスさすらいのナイスガイ編/スタッフロール) 原作では「しーゆーあげいん!」 パワポケ9 ウジャウジャウジャ~!(ミニゲーム/ムシ) 原作では「うじゃうじゃうじゃ〜!」 パワポケ9 ヤッチマエ!(ミニゲーム/パンチDEポンチ) 原作では「やっちまえ!」 パワポケ9 チツジョトカオスト(サクセススペースキャプテン編/オープニング1) 原作では「秩序とカオスと」 パワポケ9 ケツイ(サクセススペースキャプテン編/オープニング2) 原作では「決意」 パワポケ9 光と影(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲフェン及びイベント汎用) 「光と影」ではなくこれは「そぉ~っとそぉ~っと」のBGM SFCのゴエモン3にも似たようなBGMがある曲後のパワポケ12の「なぁ~にたくらんでるの?」がこれの編曲? パワポケ9 そぉ~っとそぉ~っと(サクセススペースキャプテン編/惑星/ゲーハ及びイベント汎用) 「そぉ~っとそぉ~っと」ではなくこれは「光と影」のBGMゲーハはどこかの惑星のゲーム開発時の旧名? パワポケ9 悪態をつく(サクセススペースキャプテン編/宇宙要塞ベルマート及びイベント汎用) ベルマートという宇宙要塞はスペースキャプテン編では登場しないデスパレスのゲーム開発時の旧名? パワポケ9 バトルンルン(サクセススペースキャプテン編/宇宙戦闘ボス) 実際は原作では使われていない サウンドモードに出る枠はあったがサクセス中の曲設定ミスだったのか、チートでも使わない限り解放できない(正規での解放にはサクセス内で一度でも聞くことが条件) パワポケ9 広告ど・え~す!(未使用) 内部名はBATTLENLENという話もあるらしいので本当にこの用途だったかどうかは不明 パワポケ10 ウキウキ春爛漫(サクセス甲子園一直線編/メインテーマ3) 原作では「ウキウキ春らんまん」 パワポケ10 試されてセレナーデ(サクセス甲子園一直線編/走塁練習) 走塁練習以外でも流れる パワポケ10 オラオラオラ~!(サクセス甲子園一直線編/汎用イベント) 「オラオラオラ~!」ではなくこれは「はんよ~」のBGM パワポケ10 なんだかんだ言うても^^(サクセス甲子園一直線編/エンディングイベント) 最後の「^^」は原作には無い パワポケ10 サクセス甲子園一直線編/スタッフロール 原作では「また会いしましょー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 ケラケラケミカル パワポケ10からパワポケ9よりもテンポが遅くなったが配信されていない パワポケ10 アルバム/エピローグ1/良い 原作では「いいんじゃねー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ2/悪い 原作では「うっ、うぅ…」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/エピローグ3/コミカル 原作では「フャッフャッフャー」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ10 アルバム/ゲームオーバー 原作では「無念・・・(泣)」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ11 希望に向かって(サクセス怪奇ハタ人間編/大マップ) 大マップがパライソマップのことなら用途が違う パワポケ11 ゴーゴーガンダー(サクセス怪奇ハタ人間編/ガンダー戦) 実際はガンダー戦では使われていない パワポケ11 ぐるぐる回して閉じ込めろ !(ミニゲーム/魔人2) 原作では最後の「!」は無い パワポケ12 試合開始 原作では「野球上等!」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 試合結果 原作では「ケッカ de サンバ★」という名前があるのになぜか未記載 パワポケ12 サヨウナラ・・・体力の限界(アルバム/ゲームオーバー3) 原作では「さようなら・・・体力の限界」 パワポケ12 0点はイヤだーッ!(サクセス電脳野球編/5球練習&テストBGM) 原作の0は全角文字で表示されている パワポケ12 さすらいの腕利きハンター・・・のはず(サクセス秘密結社編/メイン) 原作では「さすらいの腕利きハンター…のはず」 パワポケ12 イザ、しゅっぱーつ!(サクセス秘密結社編/ミッション画面) 原作では「いざ、しゅっぱーつ!」 パワポケ12 いよっ、男前!(サクセス秘密結社編/二章クリアジングル) 原作では曲名の前に半角スペースが1文字分入っている パワポケ13 Check it out POKE13!(メインメニュー) 原作では各単語の間の半角スペースは無い パワポケ13 Let's!スクラッチョ♪(センシュクラッチ/メイン) 原作では「Let's」をカタカナで「レッツ」と書いている パワポケ13 レベルグリーン,余裕ですか?(サクセス海洋冒険編/ザコ戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルイエロー,ちょっと苦戦?(サクセス海洋冒険編/ボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ13 レベルレッド,・・・頑張れ!(サクセス海洋冒険編/ラスボス戦闘) 「、」が「,」になっている パワポケ14 イザ、トツゲキ!(トツゲキ甲子園/タイトル~名前入力) 原作では「いざ、トツゲキ!」 パワポケ14 旅人が見た風景(サクセス札侍編/メイン2/大都市) 大都市ではなく三章の国内巡りのメインBGM パワポケ14 天守から見える風景(サクセス札侍編/メイン3/2章以降) 二章以降ではなく三章のラスボス前のBGM パワポケ14 でゅえりすと・十段 配信されていない 「でゅえりすと・皆伝」とイントロ以外同じなので省かれている? パワポケ14 2×2でニンニニン!(ミニゲーム/ザ・ニンジャ) 「2×2」は原作では全角表記 パワポケ14 野菜マニアIIDX(ミニゲーム/棒飴切り1) 野菜切りゲームなのに棒飴切り? パワポケ14 逆襲の時! 野菜切りミニゲーム用のドラムの音源が異なるバージョンだが配信されていない パワポケR ミニゲーム1/村上/空手(未使用) GBのパワポケ1で武田のミニゲームに使われたBGMであり、村上のミニゲームのBGMではない パワポケ1・2と同じ誤植をしている
https://w.atwiki.jp/tsfelysion/pages/29.html
メインフェイズ中、非手番プレイヤー(ターンを進行中でないプレイヤー)は、相手が特定の行動を宣言した場合に、カウンターアクションを起こす権利を得ます。 カウンターアクションとは、手札にある※カウンター時使用不可と書かれていないイベントカードや、サポートが持つ【カウンター効果】を、相手が宣言した効果より先に解決することを指します。 カウンターアクションの手順 カウンターアクションはメインフェイズ中非手番プレイヤーが宣言できるルールです。 メインフェイズを進行しているプレイヤーが、以下の サポートの登場 TSエフェクトカードの使用 サポートの【ノーマル効果】の使用 イベントカードの使用 エフェクトの【TS後効果】の使用 どれかを宣言するたび、非手番プレイヤーはカウンターアクションを起こす権利を得ます。 カウンターアクション時に使えるものは ※カウンター時使用不可と書かれていないイベントカード サポートが持つ【カウンター効果】 の二つです。 イベントカードは手札から公開し、コストを支払って使用宣言します。 【カウンター効果】は、その効果を持つサポートをタップし、コストが書かれていればその数値分支払って効果を使用宣言します。 カウンターアクションは、メインフェイズ進行中の手番プレイヤーが宣言した効果やカードよりも先に解決し、その後、元々宣言されていた効果やカードを解決することになります。 例 相手が『サポートを一体選んで捨札する』という効果を持ったイベントカードを使用する。 ↓ 自分はそれに対してカウンターアクションを起こし、『使用宣言されているイベントカードを無効化し、捨札する』という効果を持ったイベントカードを使用する。 ↓ 自分が使った、『使用宣言されているイベントカードを無効化し、捨札する』という効果を持ったイベントカードの効果が先に解決され、相手が使った『サポートを一体選んで捨札する』という効果を持ったイベントカードは、効果を発揮しないまま捨札になる。 NEXT→用語解説
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/44.html
相手のアクションエリアのカードをトラッシュ崩壊の涙 お互いのアクションエリアのカードをトラッシュ接戦